GameSquare, la empresa de deportes electrónicos que recientemente adquirió FaZe Clan, transmitirá en vivo su llamada de resultados del tercer trimestre en Twitch. La transmisión en vivo, programada para el 15 de noviembre a las 5 p.m. ET, incluirá una sesión de preguntas y respuestas con el director ejecutivo Justin Kenna y el director de innovación Tyler "Ninja" Blevins.
En un esfuerzo por conectarse con su grupo demográfico objetivo de la Generación Z y con los inversores de Wall Street, GameSquare ha decidido transmitir en vivo su llamada de ganancias en Twitch en lugar de organizar una conferencia telefónica tradicional. Esta medida se considera una forma de interactuar con la comunidad de jugadores y brindar una experiencia más interactiva a los inversores.
La decisión de GameSquare de transmitir su llamada de ganancias en Twitch está respaldada por datos de su plataforma de datos StreamHatchet, que muestra que Twitch es actualmente el servicio de transmisión en vivo líder para la audiencia de deportes electrónicos, atrayendo al 52,5% de los espectadores este trimestre.
El director ejecutivo de GameSquare, Justin Kenna, considera que la transmisión en vivo de la convocatoria de ganancias es un movimiento natural para la compañía, que se dedica a la innovación y a conectar marcas globales con audiencias juveniles y de juegos. Kenna cree que la transmisión en vivo de la llamada en Twitch permitirá a los inversores aprender más sobre el mercado de los juegos y la economía de los creadores, que están valorados en 280 mil millones de dólares y 250 mil millones de dólares respectivamente.
La decisión de GameSquare de transmitir en vivo su convocatoria de resultados del tercer trimestre en Twitch es un movimiento estratégico para interactuar con la comunidad de jugadores y brindar una experiencia más interactiva a los inversores. Al adoptar la innovación y aprovechar el servicio de transmisión en vivo líder de Twitch, GameSquare tiene como objetivo conectarse con su grupo demográfico objetivo de la Generación Z y educar a los inversores sobre el mercado de los juegos y la economía de los creadores.